sábado, 28 de enero de 2012

13 Foto




Fotografía de Laboratorio3 de Deco en IADE






 Foto 1, es un mueble de dedales, un dedalero, donde están desde dedales de plata (uno de ellos tiene 80años) hasta de cerámica, que son la mayoría, también hay algunos de cristal de Murano y de otros materiales. Esta es una colección familiar, y cada vez que alguno de los miembros de la colección, o en ocasiones no son miembros de esta, viajan en el país o en el extranjero traen un dedal de recuerdo.




Foto 2, es un jarrón de 1880, está dañado en el centro de la flor, pero es toda una maravilla.




Foto 3, son campanillas de cerámica, también es una colección.




Foto 3, es un plato de cerámica japonesa. 

martes, 24 de enero de 2012

Acuarelas y gouache


 Acuarelas realizadas en clase de Análisis 3, donde Virginia, nos hizo dibujar el estado actual de nuestro restaurante, osea Iade, después le dimos la acuarela.





Acuarela del día 20 de Enero, en clase, nos proyectaron esta imagen de la T4 y nosotros la dibujamos y dimos tinta chica mezclada con algo de acuarela, lo hicimos en 2 horas, Virginia nos explicó que con este ejercicio quería conseguir un dibujo rápido, sin detalle y ahí está el resultado, el efecto del cristal es importante en este dibujo.



Esta escalera de Iade era el ejercicio final para el primer trimestre, está realizada con la técnica del gouache. 

domingo, 22 de enero de 2012

12 Foto



Foto 1, son dos sillas de IKEA, para uso infantil.


Foto 2 y 3, es el escaparate de DIOR del Corte inglés de Castellana, son 3 sillas, dos de ellas negras y la del centro con un tapizado en camufaje, unos colores fuertes, llamativos, desde fucsias hasta negros, verdes o grises y son los utilizados para los estampados de este invierno, tanto en bolsos, carteras, complementos..


Foto 4, esta silla estaba en el stand de Ibiza en la feria de
Fitur que ha estado esta semana en Ifema, Madrid.


Foto 5, Silla PANTON, la vi en negro, blanco, rojo.. me atrevería a decir que una de las más utilizadas en la feria, esta silla:


1) NACIÓ En Copenhague en 1960. 
2) HIJA DE El arquitecto y diseñador danés Verner Panton (1926-1998), pionero en el uso de los plásticos. 
3) SUS RASGOS Pieza apilable con el asiento volado, realizada en espuma rígida de poliuretano barnizada. Desde fines de los noventa se fabrica también en polipropileno teñido con acabado mate, el mismo material que se emplea en la Panton Junior, la versión que ideara para los niños. 
4) SU FORMATO Mide 50 cm de ancho, 60 de fondo y 83 de altura. Hoy se comercializa en seis colores. 
5) LA FABRICA La silla no se produjo en serie hasta el año 1967, cuando se desarrolló la tecnología necesaria para poderla fabricar de forma eficaz y con un coste más reducido. La realiza la firma suiza Vitra. 
6) RECHAZA IMITACIONES Existe una prueba irrefutable: comprobar que lleva grabados el logo de Vitra bajo el asiento y la inscripción “Verner Panton” en la parte trasera del pie. Además, las copias son más pesadas –las originales pesan 8,32 kg el modelo Classic y 5,6 kg el de polipropileno– y de peor calidad: se rompen fácilmente, pueden presentar bordes afilados y el acabado es irregular. 
7) INTERESANTE La Panton tiene su origen en otro modelo del diseñador, la S Chair, una pieza de madera laminada con forma de S que había desarrollado en 1955 para la firma Thonet. La fascinación por las posibilidades que ofrecían los plásticos le llevó a aplicarlos a aquel diseño, al que modificó la base para lograr una mayor estabilidad. El resultado, inusual en la época, marcó un hito al convertirse en la primera silla fabricada íntegramente en plástico y en una sola pieza a través de un procedimiento de moldeado por inyección. 
8) LO ENCUENTRAS EN... Las tiendas Vitra y los distribuidores autorizados de la firma (Tel.: 914 264 560. www.vitra.com). 
9) NUEVO ESTILO LA SUGIERE... Con mobiliario de estética clásica: su sinuoso, aéreo y colorido diseño –que la convirtió en enseña del pop art– ejerce un contrapunto insuperable. 
10) SU PRECIO... 975 € la Classic y 228 € la versión de polipropileno. El modelo infantil cuesta 145 €.












jueves, 19 de enero de 2012

El 3D en pelis de cine



Después de conocer que con el programa 3D que llevo 3 años utilizando en IADE, se han hecho películas como Toy Story, Cars, El Rey León.. me interesé por ello y aquí os dejo como se hizo, y que fue necesario para la ANIMACIÓN de:




Toy Story, que se completó con un presupuesto de 30 millones de dólares y utilizando un equipo conformado por 110 empleados, a diferencia de una de las últimas producciones de Disney en aquellos años, El rey león (1994), que requirió un presupuesto de 45 millones de dólares y un personal de 800 personas. El director habló sobre los desafíos que implicó la animación por ordenador en la película: «Tuvimos que hacer que todas las cosas lucieran más orgánicas. Cada hoja de césped tuvo que ser creada desde cero. Asimismo, nos dimos a la tarea de darle a ese universo un sentido de realismo. Por lo tanto, las puertas se hallan golpeadas y los pisos lucen desgastados».


La película comenzó a partir de una serie de guiones gráficos animados, los cuales sirvieron de guía para los animadores que se dedicaban a desarrollar cada personaje. Respecto a cifras, un total de 27 animadores trabajaron en la producción de Toy Story, usando hasta 400 modelos computacionales con los que lograron animar a los personajes; cada uno de estos últimos primeramente fue modelado en arcilla, o en su defecto creado a partir de un diagrama computarizado, antes de que se concretara el diseño animado final. Una vez que los empleados tenían el modelo listo, la siguiente tarea consistió en codificar los controles de articulación y movimiento —que, en su conjunto, garantizaron el movimiento de cada personaje en una amplia variedad de formas, tales como hablar, caminar o saltar—. De toda la galería de personajes, Woody resultó ser el más complejo, pues requirió hasta 723 controles de movimiento, incluyendo 212 para su rostro y 58 adicionales para su boca. Para sincronizar las voces de los actores con las bocas de los personajes, los animadores pasaron una semana concretando los detalles de las bocas y las expresiones de cada personaje. Tras esto, la siguiente etapa consistió en compilar todas las escenas y desarrollar un nuevo guion gráfico, esta vez incorporando a los personajes ya animados por ordenador. En este mismo proceso, se añadieron el sombreado, los juegos de luces y otros efectos visuales que se pueden observar en la película, para finalmente utilizar 300 procesadores computacionales con el objetivo de darle el diseño final a Toy Story. Durante la etapa de posproducción, se envió el metraje final a Skywalker Sound, donde se mezclaron los efectos de sonido con la banda sonora. Así, en total se dedicaron 800.000 horas máquina y 114.240 fotogramas animados, cada uno requiriendo de dos a quince horas en promedio para su culminación. 










lunes, 16 de enero de 2012

11 Foto



Foto 1, me llamó mucho la atención el juego de frío-calor, en un recipiente de cristal meten hielo picado y una vela, el hielo al final se hace agua y la vela se queda flotando.


Foto 2, cubitos de hielo en una cubitera.


Foto 3, es una bolsita de oxígeno que lo que hacia es que el movía el agua por medio de aire y creaba este movimiento de ebullición, en la parte de abajo de la foto, por medio de una goma llega a una mascarilla y ahí sale el oxígeno.

lunes, 9 de enero de 2012

10 Foto

Fotografía de Laboratorio3 de Deco en IADE




Foto 1, la foto es desde el interior del árbol de navidad diseñado por Agatha Ruiz de la Prada que está situado en la puerta del Sol, en Madrid.




Foto 2, es el árbol que encontramos en Valencia, al fondo está el Oceanografic.




Foto 3, Cortylandia, en el Corte Inglés de Sol.








¡¡¡FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO 2012!!!